侍魂(日:サムライスピリッツ / 英:Samurai Shodown)
侍魂系列說起來似乎是狐狸小時候玩的第一款電子遊戲,狐狸小時候最喜歡玩的就是格鬥遊戲還有街機,因為小時候玩街機的時候,大人們給的「扣打(額度)」就是十塊或者二十塊,所以啊!當狐狸選完角色開始對打的時候,都是用盡生命的格鬥呢!即使玩到手指都已經感到發痠,還是拼命地打到最後一刻,用十塊錢打到最後一關的時候也特別的滿足,一方面沒有浪費太多錢,而且感覺真的娛樂到了。
然後當我們家有了第一台SEGA遊戲機,擁有的第一款遊戲就是侍魂,狐狸最喜歡的角色就是娜可露露,還記得那個年代如果主機當機,都會把卡夾拔出來吹一吹,想起來真是有夠懷念的。
SEGA示意圖 / 參考來源:網路截圖
侍魂角色-娜可露露 / 參考來源:維基百科
遊戲介紹
侍魂是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了刀劍系列的作品。
由於此系列前兩代中比較注重武器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意彰顯暴力,所以在第四代開始才改為偏向卡通的風格。
它被視為二維武器對戰格鬥遊戲鼻祖,且是SNK最出色的遊戲作品之一。
該系列的歐美版也令SNK部分製作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為「SNKglish」。和《真人快打》不同的是,較為血腥的場面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,並沒有招致太多的批評。但在歐美版中的紅色鮮血被取消,或者被「白血」所替代,另外動作指令被更改也令一些玩家不滿。
《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家失血的時後才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定遊戲,這個設定在《天下一劍客傳》及《侍魂:曉》重新出現。
遊戲系列的故事設定是發生於18世紀的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),「侍」指的是廣義上的武士。不過遊戲角色的範圍並不局限於此,一些外國人和怪物也參列其中,圍繞一組核心的人物和日本的數個地區。
該系列還是一些動畫的作品的靈感的來源。最明顯的例子是《獸兵衛忍風帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設計都是。另外,大受歡迎的漫畫《神劍闖江湖》的作者和月伸宏也曾公開宣稱[3]他是《侍魂》的超級遊戲迷,漫畫創作也有受其影響。作為回報,幾年之後SNK PLAYMORE邀請他擔當侍魂第5代《侍魂 零》的人物設計。
有人也有玩過侍魂嗎?kkkkk